вторник, 23 августа 2011 г.

Monster Hunter E3 2003 Promo. (или когда трава была зеленее)

  Сначала просмотрите видео выложенное ниже, а уже потом приступайте к прочтению того. что я накатал.



  Всё что не делается, всё к лучшему?

  Пару дней назад, когда в очередной раз от перегрева выключился мой компьютер, решил на пару минут включить PlayStation 2. Нет, играть я не собирался. просто хотел глянуть пару роликов из галереи на сон грядущий. Первым, на который я наткнулся, было промо с E3 2003 года. Даже страшно подумать, как давно это было. И что самое интересное, я уже много десятков раз пересматривал его ранее и только недавно задумался над тем, что же я там вижу. Не знаю, как я мог не замечать столь очевидных вещей.

  Видимо, ролик показанный на E3 2003 года был ранней бетой, многое из которой не вошло впоследствии в финальную версию игры. Локации имеют немного другой дизайн. Некоторых участков в игре вообще нет. Зверье ведет себя несколько по другому. Возможно, руководству одной из студий CAPCOM виднее и убрали ненужное. Но, мне почему-то не хватает именно этого немногого. Может мною движет дух естествоиспытателя, жаждущего побывать в невиданных доселе землях. И это только моё субъективный взгляд. Потому я и сел писать эти строки.

  Хотелось бы конечно написать связный и красивый с точки зрения построения рассказ, чтобы случайно забредшие граммар наци оценили по достоинству и предложили только 2-3 запятых и одно тире. Но, очень уж хочется сделать раскадровку, чтобы не упустить ни единого важного момента.  Уж простите меня неграмотного, сочинения в школе я выше тройки никогда не писал.

 - с первых же кадров мы попадаем в мою самую любимую локацию во всей серии - БОЛОТО. Погулять по нему мы можем в MH, MHG, MHG (Wii), MHP а также в MHP2G, в которой локация называется СТАРЫМ БОЛОТОМ. Не знаю чем вызвана эта любовь к сырому и неприветливому участку суши, который вот вот поглотит трясина. Холод, дождь, раскаты грома, туман из-за которого можно запросто не заметить затаившегося монстра. Помножить это всё на непродолжительное действие психосерума и бомбы метилки и то, что монстры могут спать не в одной а нескольких локациях и охота на безобидную чезу может превратится в сущий кошмар. Когда приходится бегать с высоко задранной головой отслеживая, куда же летит этот белесый бройлер переросток. Именно по этой локации я тестировал, как работает Dolby Pro Logic II. Кстати, Monster Hunter это единственная игра для PSP где есть поддержка этой технологии. Но, мне так интересна эта тема, что я выделю для нее отдельную статью. 
  Вот я боялся, что я конечно же уйду от темы в какую-то совсем далёкую сторону. Попробую вернутся, пока еще это возможно. Первое, что бросается в глаза это разрушенные постройки на заднем фоне, которых в игре нет. Ну а ударившую совсем рядом молнию трудно не заметить. Ну вот почему они её вырезали. ПОЧЕМУ? Ведь это настолько логично, что бегать в поле во время грозы не самое лучшее занятие. А ведь сколько атмосферности добавила бы эта маленькая деталь. И вернули молнии, не связанные с монстрами, только в последней части Monster Hunter Frontier в ночных старых джунглях. И кто скажет что это лишне?



  Далее начинает играть мелодия из деревни, которая прям за душу меня берёт. Ну, музыкальная часть в серии Monster Hunter всегда была на высоте (но и это наверное стоит выделить в отдельную статью), хотя когда я слушаю OST третьей портативной части, я уже не слышу той мастерской работы, что была в первых частях.

  Попутно, нас переносят в лесную локацию. (0:33) где подле пруда стоит батискаф. По сравнению с драной войсковой палаткой, которую мы можем лицезреть в вышедших частях, выглядит очень футуристично.

(0:41) неведомые бескрайние просторы, которые не топтала нога заурядного охотника. Фелины помощники? Трое? А с выходом MHP3 нас еще убеждали, что два фелина это просто мега круто. Ну да, по сравнению с MHP2G и MHTri~ (Wii) - несомненно (в последнем вообще шакалака приблудная бегает).  Но, если заглянуть через машину времени на 2003 год. и уже тогда это могло у нас быть...
   Камни, за которыми мы можем укрыться. Насколько бы изменилась тактика боя с раталосом, будь у нас такие камни. Спрятался, переждал, выскочил нанеся пару ударов и снова за булыжник спасаться от огненного шара. Да и , насколько позволяет предположить видео, монстр за этим укрытием (если тихо сидеть и не попадаться ему на глаза) нас не видит. То же самое и с кустами. Хотя это частично всё-же реализовано впоследствии.

(1:25) переработанная лесная локация. С жертвенным капищем, где приносят в дар богам больших зеленых волосатых ратиан. Возможно и не очень удобная для разработчиков искусственного интеллекта зверей, но выглядит забавно.

(2:28) а как вам кровь подле поверженного раталоса. Нет, не подумайте, я не садист. Скорее реалист. А, как нам известно, яичницу нельзя приготовить не разбив яйца. И если отталкиваться от реалистичности, то я только за. А для пацифистов есть транквилизаторы. Только вот, я что-то не припомню, чтобы в Monster Hunter были зоосады, куда бы необходимы были живые монстры. Так что судьба у зверюшек, в любом случае, печальная. Ну и к примеру, что делать со спящим гравиосом? Когда у меня в 2 DOS не захотели взрываться бомбы, потому что в локации идет дождь, я наоборот был рад, что продуманна даже такая мелочь.

  Мне вообще очень нравится налёт средневековья в игре, со всеми присущими ему чертами. Этнические мотивы в гильдии. Возможность натрескаться эля из литровых кружек, под баранью ногу. Суровый быт. Да и сложность в игре была совсем другая. Мясо пожарить и то головная боль, а ведь его еще и нарезать надо. 

  Эпилог.

  Конечно, я рад что серия не стоит на месте и развивается. Нас радуют такими интересными по задумке миссиями, как с Хрен Мохраном. Но, потихоньку, вся та любимая атмосфера игры уходит. И мы уже не рассматриваем местные красоты. Не вслушивемся в пение птиц. Охота стала для нас спортом. БЕГИ. РЕЖЬ. УБИВАЙ.  больше больше больше. И из охотника который живет и кормится (в 2ДОС так и есть) своей охотой из нас медленно, но уверенно делают браконьера, который бездумно гонится за количеством. Набивая очередную ачивку. Птаясь забить безразмерный сундук трофеями.

Комментариев нет:

Отправить комментарий