Продолжаем череду никому ненужных статей о малоизученных страницах Monster Hunter. На сей раз коснёмся звука. Даже скорее не звука а технологий обработки звука, которые используются в этой серии игр. Наверное многие замечали значок Dolby Pro Logic II, который вечно мозолит глаза при старте игры. Может кто-то даже пытался выставлять эту функцию в настройках, не видел никакой особой разницы и выключал (а ведь там написано, подключите оборудование поддерживающее эту технологию).
Сноска: Dolby Pro Logic II позволяет из стереосигнала с предварительным кодированием при помощи этой технологией получить многоканальный объемный звук.
Вернемся немного назад, а именно к первой части Monster Hunter для PSP - Monster Hunter Portable. Именно с этой части игры данная технология попала и прочно закрепилась в серии. Над звуковыми эффектами в серии всегда работали профессиональные аутсорсинг компании, о чём мы можем прочесть в титрах любой игры серии. В первой части Monster Hunter вышедшей на Playstation 2 и её расширенной версии Monster hunter G данная технология еще не использовалась. И хоть звуковые эффекты были на высоте, но позиционирование их в пространстве, мягко сказать, не радовало. И если шум леса на бэкграунде ничем нас не огорчит, скорее даже наоборот, то стоит стать возле водопада в локации ДЖУНГЛИ и немного покрутится, и нехорошие слова так и просятся на язык. Стоя в метре от гулко грохочущих падающих толщ воды, достаточно просто повернутся к ним спиной как их шум моментально пропадает.
Наверное именно несовершенность звукового движка заставила CAPCOM обратится к специалистам лаборатории Dolby, которые всегда славились своими решениями не только для фильмов и музыки, но и для игр. Решение это совпало с выходом первой части игры для PSP. Для 2005 года это несомненно был прорыв. Как минимум технологический. По сегодняшний день, Monster Hunter - единственная серия игр на PSP с поддержкой технологии Dolby Pro Logic II. Даже на тестовом стенде водрузили топовую модель беспроводных наушников Pioneer с поддержкой многих многоканальных стандартов.

Сноска: Dolby Pro Logic II позволяет из стереосигнала с предварительным кодированием при помощи этой технологией получить многоканальный объемный звук.
Вернемся немного назад, а именно к первой части Monster Hunter для PSP - Monster Hunter Portable. Именно с этой части игры данная технология попала и прочно закрепилась в серии. Над звуковыми эффектами в серии всегда работали профессиональные аутсорсинг компании, о чём мы можем прочесть в титрах любой игры серии. В первой части Monster Hunter вышедшей на Playstation 2 и её расширенной версии Monster hunter G данная технология еще не использовалась. И хоть звуковые эффекты были на высоте, но позиционирование их в пространстве, мягко сказать, не радовало. И если шум леса на бэкграунде ничем нас не огорчит, скорее даже наоборот, то стоит стать возле водопада в локации ДЖУНГЛИ и немного покрутится, и нехорошие слова так и просятся на язык. Стоя в метре от гулко грохочущих падающих толщ воды, достаточно просто повернутся к ним спиной как их шум моментально пропадает.
Наверное именно несовершенность звукового движка заставила CAPCOM обратится к специалистам лаборатории Dolby, которые всегда славились своими решениями не только для фильмов и музыки, но и для игр. Решение это совпало с выходом первой части игры для PSP. Для 2005 года это несомненно был прорыв. Как минимум технологический. По сегодняшний день, Monster Hunter - единственная серия игр на PSP с поддержкой технологии Dolby Pro Logic II. Даже на тестовом стенде водрузили топовую модель беспроводных наушников Pioneer с поддержкой многих многоканальных стандартов.
Но к сожалению, мало кто тогда обратил внимание на этот технологический изыск, ввиду дороговизны оборудования с поддержкой технологии Dolby Pro Logic II. И конечно же не самого портативного решения для портативной консоли. А так как основная прелесть игры в мультиплеере, насладиться объемным звуком можно было только дома, либо же на том злосчастном стенде CAPCOM. Создаётся впечатление, что наушники вообще с базы не снимали.
Разрабатываемая в тот момент Monster Hunter 2 Dos для Playstation 2 также получила поддержку Dolby Pro Logic II и с того момента данная технология уже не покидала стационарных консолей. А вот вторую часть портативной эпопеи Monster Hunter Portable 2 технологии обошли стороной. Видимо руководство CAPCOM решило нерентабельным использование технологических решений, которыми в сущности никто не пользуется. В настройках этой игры есть пункт сурраунд (звук вокруг), но он к Dolby не имеет никакого отношения и это лишь звукорежиссёрская надстройка. Сэкономив во второй части на отчислениях Dolby за использование их технологии в Monster Hunter Portable 2G , CAPCOM вновь возвращается к их услугам. Видимо специалисты «Dolby Laboratories, Inc.» не зря едят свой хлеб, ибо все последующие части Monster Hunter, выпущенные на сегодняшний день имеют поддержку данной технологии.
Немного просветившись в широком техническом плане, сузим освещаемый объект до реалий обычного пользователя. Так как, других подобных гиков я не знаю, сферическим пользователем в вакууме буду я. Не буду расписывать, почему я пошел по этому пути. Тем более, я уже это делал однажды. Все, кто пожелает, может ознакомиться с моими мыслями на этот счёт здесь http://portable-war.com.ua/main/index.php?topic=874.0 .
Конечно же, как только у меня появилась возможность протестировать прелести Dolby Pro Logic II я ею воспользовался. В пылу боя хорошее звуковое позиционирование противника значительно помогает. Особенно, когда кто-то подкрадывается со спины.
Забравшись в своё любимое СТАРОЕ БОЛОТО, решил проверить, как же звукорежиссеры поработали над общими шумами. Зачистил локацию от надоедливых мобов, чтобы не мешали. Закрыл глаза и стал слушать. Нужно отдать должное тем, кто работал над звуком, они смогли удивить меня проработанностью с виду незаметных деталей. В локации переодически отмечается птица, визуализации которой нет, присутствует только её "голос". Так вот, она не чирикала на одном месте, создавалось впечатление её полного присутствия. Вот она была позади меня, снялась с ветки и переместилась в другую часть локации. Отметила свой присутсвие там и снова сменила местоположение. Как будто я нахожусь в настоящем лесу. Ощущения просто непередаваемые.
После того, как я убедился - да, оно работает, начал поиски возможного портативного решения. А то привязанность к розетке не очень радует. И так как искать я начал не на пустом месте, до этого я уже достаточно прошерстил насчет подобных устройств - решение было найдено в одной из папок на компьютере с сохраненными картинками всякого барахла. Victor SU-DH1. Для тех кто не в курсе, Victor - название японской компани, которая экспортирует свою продукцию в весь остальной мир под маркой JVC. так что возмоно найти и экспортный вариант JVC SU-DH1

Работает данное чудо от двух пальчиковых батареек, что позволяет брать его с собой куда угодно.

И как обычно случается в подобных случаях, я был уверен. что я весь такой особенный, нашел такое интересное решение. Как оказалось позднее, всё уже было придумано и воплощено до меня. На одном из японских блогов наткнулся на подобную фотографию

Обидно конечно, что первым мне уже не быть. Но с того самого момента, я задался целью усовершенствовать данную конструкцию, сделав её более эргономичной. и для достижения нужной мне цели решил добавить еще два устройства. Во первых, построить все это я хочу на базе специального держателя, конечно же из линейки аксессуаров MH.


На держатель был бы закреплен Victor SU-DH1 подключенный к PSP, а к его выходу подключён портативный усилитель Fiio e5. Так уж сложилось, что у PSP слабенький выходной сигнал, а Victor SU-DH1 предусилителя в своей конструкции не имеет, он просто декодер. А ведь хочется подключить качественный высокоомные наушники.
Пока что это только мечты. Но надеюсь когда-нибудь претворить их в жизнь.
Немного просветившись в широком техническом плане, сузим освещаемый объект до реалий обычного пользователя. Так как, других подобных гиков я не знаю, сферическим пользователем в вакууме буду я. Не буду расписывать, почему я пошел по этому пути. Тем более, я уже это делал однажды. Все, кто пожелает, может ознакомиться с моими мыслями на этот счёт здесь http://portable-war.com.ua/main/index.php?topic=874.0 .
Конечно же, как только у меня появилась возможность протестировать прелести Dolby Pro Logic II я ею воспользовался. В пылу боя хорошее звуковое позиционирование противника значительно помогает. Особенно, когда кто-то подкрадывается со спины.
Забравшись в своё любимое СТАРОЕ БОЛОТО, решил проверить, как же звукорежиссеры поработали над общими шумами. Зачистил локацию от надоедливых мобов, чтобы не мешали. Закрыл глаза и стал слушать. Нужно отдать должное тем, кто работал над звуком, они смогли удивить меня проработанностью с виду незаметных деталей. В локации переодически отмечается птица, визуализации которой нет, присутствует только её "голос". Так вот, она не чирикала на одном месте, создавалось впечатление её полного присутствия. Вот она была позади меня, снялась с ветки и переместилась в другую часть локации. Отметила свой присутсвие там и снова сменила местоположение. Как будто я нахожусь в настоящем лесу. Ощущения просто непередаваемые.
После того, как я убедился - да, оно работает, начал поиски возможного портативного решения. А то привязанность к розетке не очень радует. И так как искать я начал не на пустом месте, до этого я уже достаточно прошерстил насчет подобных устройств - решение было найдено в одной из папок на компьютере с сохраненными картинками всякого барахла. Victor SU-DH1. Для тех кто не в курсе, Victor - название японской компани, которая экспортирует свою продукцию в весь остальной мир под маркой JVC. так что возмоно найти и экспортный вариант JVC SU-DH1

Работает данное чудо от двух пальчиковых батареек, что позволяет брать его с собой куда угодно.

И как обычно случается в подобных случаях, я был уверен. что я весь такой особенный, нашел такое интересное решение. Как оказалось позднее, всё уже было придумано и воплощено до меня. На одном из японских блогов наткнулся на подобную фотографию

Обидно конечно, что первым мне уже не быть. Но с того самого момента, я задался целью усовершенствовать данную конструкцию, сделав её более эргономичной. и для достижения нужной мне цели решил добавить еще два устройства. Во первых, построить все это я хочу на базе специального держателя, конечно же из линейки аксессуаров MH.


На держатель был бы закреплен Victor SU-DH1 подключенный к PSP, а к его выходу подключён портативный усилитель Fiio e5. Так уж сложилось, что у PSP слабенький выходной сигнал, а Victor SU-DH1 предусилителя в своей конструкции не имеет, он просто декодер. А ведь хочется подключить качественный высокоомные наушники.
Пока что это только мечты. Но надеюсь когда-нибудь претворить их в жизнь.
Спасибо за статью. :-)
ОтветитьУдалитьфигасе.ктото это читает.о_0
ОтветитьУдалитьАга, отличный блог, очень информативная статья. Автор, пиши еще.
Удалить